• 交互设计思考 - [专业]2008-03-14

    设计是要给人类带来价值的,与其围绕着用户来做设计UCD,不如围绕着用户的目的来做设计。用户本身并不产生价值,帮用户满足了他的目标,才能给用户带来价值,用户也才能转化为客户。 不断的测试是UCD的一个特征,但测试本身只能验证想法,并不能带来直接的创新。而创新是我认为设计的核心价值。(转)

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  • 生活随想 - [专业]2008-03-06

    蜗牛也是牛,我们背着重重的壳一步一步往前爬,最后我们会到胜利的终点吗?
    现在咋压力咋这么重,累了有点喘不过气了,前面还有多远,什么时能到达;咋看不到呢?先让我好好
    把这心中的累出来再继续往前。
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  • web2.0网站如何设计UE/UI这些天总有些负责网站界面的设计人员找我咨询,怎么做用户访谈才感觉不像聊天,怎么样让用户参与到设计中来,得到更多的意见而不是简单的一句还可以或不错之类的评语,原型的改进花费时间总是太长怎么能缩短,设计的时候没什么把握,诸如此类的问题。。我想对此在msn上做的指导大量重复,需要在这里做一些入门级的解释了。。 86oo精彩教程

    Q1:首先,用户为中心的设计环节包括哪些活动?
    答案:设计--〉原型--〉测试--〉再改进设计--〉原型--〉测...
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  • 界面设计规范 - [专业]2008-03-03

    界面设计规范       我在工作中总结了一些有关界面设计与测试的规范,与大家共享。 界面设计与测试规则界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。目前界面的设...
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  • Iconfactory
    Yellowicon
    Skinsfactory
    HYBRID WORKS(日本)
    Iconka(莫斯科的图标设计公司)
    Martin Laksman(阿根廷的设计师)
    Jasper Hauser(荷兰阿姆斯特丹的平面及图标设计师)
    Studiobenben(美国堪萨斯的个人设计工作室)
    Fasticon(巴西的一家专业图标设计工作室)
    mikworks(日本枋木的个人设计工作室)...
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